Главной целью для участников было создание уникальных стартапов, способных внести значительный вклад в развитие энергетической отрасли. Бойцы проявили неординарное мышление и креативность, предлагая нестандартные решения.
Победителем игры стал отряд «ИСКРА 2.0» с проектом «ЭнергоСосед». Эта разработка представляет собой голосового помощника и мобильную платформу, призванную помогать одиноким людям в поиске надежных энергетических товаров и услуг.
Мероприятие позволило всем участникам не только применить теоретические знания на практике, но и развить навыки командной работы, креативного мышления и предпринимательской инициативы.